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《魔兽世界》半年内流失450万玩家

12博备用网址消息,2015年可能是暴雪最难熬的一年,第一季度财报公布之时,付费用户有710万,已较其上一季度下滑290万。而今天早些时候公布的Q3财报中,付费用户仅剩550万,之前的活跃人数达到这一数字还是2005年12月的事情。
令人诧异的是,作为世界上最为成功的网络游戏之一,《魔兽世界》本不应当有如此急剧的下滑,暴雪在大半年的时间里,就白白的让将近一半玩家流失,在某种意义上,这达成了mmo-rpg历史上的一项记录。同样在今天,暴雪表示,Q3财报可能是《魔兽世界》最后一次公布给玩家数量,同时表示此后的财报中将使用新的指标来反映《魔兽世界》的业绩和财务状况。因此,对于普通玩家来说,这可能是我们最后一次得知《魔兽世界》确切的用户数目了。
为了缓解《魔兽世界》的颓势,暴雪也宣布《德拉诺之王》第二赛季即将结束,第三赛季即6.2.3版本将很快上线;而在今年暑期公布的《军团再临》也会在11月7-8日举行的2015年暴雪嘉年华上公开更多消息。截至2015年11月,《魔兽世界》正式运营已经有11年的历史了。在网络游戏领域,一个作品能够运营那么久或许是非常值得称颂的事情。但《魔兽世界》的魅力,显然不仅仅只有运营时间长这一点。
事实上,当《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》正式公布的时候,活跃玩家人数一度超过1000万,最近公布的《魔兽》电影预告片同样广受关注——无疑,暴雪手中的《魔兽世界》仍然是游戏界最为炙手可热的IP之一。让欢迎度并不低的《魔兽世界》遭受滑铁卢的最主要原因是《魔兽世界》变得不好玩了。早期玩家在惊异于游戏世界的广袤与美丽的同时,而玩家所扮演的形形色色的种族也为这个世界添增了活力。
随着资料片的不断推出,《魔兽世界》也从一个正统的RPG转变为带有RPG元素的竞技类网游:至少到《魔兽世界》目前最成功的资料篇《巫妖王之怒》为止,游戏的核心玩法已经不再是扮演角色、探索世界和完成任务线索的奖励,而是以战场和竞技场为核心的PVP以及大型团队raid副本为核心的PVE。在这两者中,又以PVE为游戏的重中之重:在一个大版本里面,想要获得顶级装备,必须要参与想要了解版本剧情。
然而,到了《德拉诺之王》版本,一切都不一样了。在玩家经历了数小时升级的新鲜与兴奋之后,他们多半会发现一个严重的问题——没事可干。无论是元初的探索新地图的乐趣亦或是PVP以及PVE系统,都不那么“好玩”:新地图德拉诺的地形崎岖复杂,风景相对之前版本而言并无突出之处,玩家若是“成就党”,甚至要被迫收集散落在地图各处的(毫无价值的)宝物。另一方面,PVP系统在《德拉诺之王》版本中几乎沦为鸡肋。
低分段毫无挑战性,而在高分段提升又极为困难。与此同时,PVP系统给玩家的奖励不过是与当前最高级副本普通难度掉落装备相似的PVP装,收益并不太大。除非是骨灰级PVP爱好者,其他玩家多半不会选择投入这一活动。至于PVE,在所有《魔兽世界》相关论坛上,每隔几天你都能看到抱怨团队副本难度的帖子。《德拉诺之王》版本中团队副本的难度远远超过《熊猫人之谜》,这种难度不仅体现在boss机制的设计上。
更多时候玩家感到“困难”是由于游戏的低容错性:只要团队成员犯错,十有八九这次挑战就失败了。12博备用网址觉得游戏内容的贫瘠以及高难度让大量玩家望而却步,游戏中副本完成率的统计也间接说明了这一点。